Selasa, 29 September 2020

Kegiatan Dialog Interaktif dan Digital Labs


Pada hari Selasa, tanggal 29 September 2020, SMP Labschool Jakarta mengadakan kegiatan dibidang non akademik yaitu Digital Labs. Digital Labs adalah kegiatan yang mengundang narasumber untuk memberikan materi seputar dunia digital. Kegiatan ini dimulai pada pukul 07.00 dan semua angkatan dikumpulkan dalam zoom untuk mendengarkan sambutan terlebih dahulu dari Kepala SMP Labschool Jakarta Drs. Asdi Wiharto, BPS Labschool Prof. Dr. Ahmad Sofyan Hanif, dan perwakilan dari POMG.

Setelah mendengarkan sambutan, dipecahlah kelas 7, 8, dan 9 kedalam breakout room masing-masing angkatan. Pada sesi pertama yaitu kegiatan dialog interaktif, kegiatan dialog interaktif mengundang pembicara yaitu Firman Ramdhani dan beliau adalah seorang psikolog. Beliau menyampaikan materi mengenai tentang kondisi psikologis di tengah pandemi. Beliau menampilkan power point dan juga sejumlah quiz. Beliau juga menjelaskan bagaimana agar kesehatan mental tetap baik dan bagaimana menanggapi teman yang mempunyai masalah mental, juga terdapat sesi tanya jawab mengenai materi yang disampaikan. Bagi yang memberikan pertanyaan dan pertanyaanya menarik, akan diberikan hadiah oleh POMG berupa saldo OVO atau Gopay.

Dialog interaktif berlangsung sampai pukul 09.30, setelah itu dipersilahkan untuk istirahat dan mulia kembali pada pukul 10.15. Sesi kedua barulah kegiatan Digital Labs, pada kegiatan Digital Labs atau bisa disingkat Digilabs terdapat 2 narasumber atau pembicara yaitu Ninin Musa dan Deswara Aulia. Pembicara yang menyampaikan materi pertama adalah Ninin Musa. Beliau adalah seorang Produser Film yang profesional dan berpengalaman. Beliau menyampaikan materi seputar proses pembuatan film, hal yang diperlukan untuk membuat film, alasan beliau menjadi produser film, dan cara yang dilakukan dalam membuat film pada kondisi saat ini. Bagaimana menyiapkan properti, membuat alur cerita, mencocokkan pemain, dan juga biaya yang harus dikeluarkan. Karena ternyata memproduksi film membutuhkan biaya yang tidak sedikit jumlahnya. Terdapat juga sesi tanya jawab.

Setelah pembicara pertama selesai, dilanjutkan dengan pembicara kedua yaitu Deswara Aulia, beliau adalah Praktisi Social Media dan Social Marketing. Beliau menyampaikan materi seputar awal karier beliau yang dulu bekerja sama membuat projek dengan orang luar, lalu menampilkan hasil karya beliau yaitu berupa video animasi, menjelaskan seputar sosial media, menunjukkan aplikasi edit video yang mudah digunakan untuk pemula tetapi hasilnya berkualitas. Beliau juga menyampaikan bahwa pada zaman sekarang kita harus pintar dalam mengelola atau memakai sosial media, jangan menggunakan sosial media hanya untuk mencari yang tidak penting tetapi kita juga harus mencari informasi yang bemanfaat melalui sosial media. Beliau juga memberikan games yaitu membuat video singkat tentang pentingnya memakai  masker, diedit sebagus mungkin dan di upload di instagram. 5 video terbaik akan diberikan hadiah misterius.

Kegiatan selesai pada pukul 12.00 dan leave breakout room. Semua angkatan dikumpulkan dahulu pada main room untuk mendengarkan penutup kegiatan terlebih dahulu. Setelah penutupan berakhir maka dipersilahkan untuk meninggalkan zoom. Setelah itu  diharuskan untuk menonton live kultum

Itulah kegiatan pada hari Selasa 29 September, sangat mengasyikkan karena disamping pembelajaran akademik perlu juga untuk menyeimbangkan dengan kegiatan non akademik. Materi yang disampaikan juga sangat bermanfaat dan semoga bisa mengambil pembelajaran pada materi yang disampaikan. Meskipun secara virtual, kegiatan ini berjalan dengan sangat baik. Sekian yang bisa saya sampaikan, jika ada kesalahan saya mohon maaf. Terimakasihh.









Tugas Essay

1.       Apakah yang dimaksud algoritma dan perancangan algoritma?

= Algoritma adalah kumpulan langkah-langkah instruksi yang digunakan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan atau persoalan. Algoritma merupakan alat komunikasi kita sebagai pengguna dengan komputer. Algoritma merupakan cara kita memerintahkan komputer untuk melakukan apa yang kita inginkan.


2.       Ada 2 cara yang dapat digunakan untuk menuliskan algoritma. Sebutkan kedua cara tersebut dan jelaskan dengan benar!

= a. Pseudocode

     Adalah rangkaian instruksi yang menggambarkan langkah-langkah untuk menyelesaikan permasalahan.

   b. Flowchart

      Adalah diagram yang mewakili kumpulan dari instruksi-instruksi yang ditampilkan menggunakan simbol standar untuk menggambarkan instruksi yang berbeda.


3.       Bagaimana cara memprogram robot? Jelaskan proses algoritmanya!

= -  Jalankan program RoboMind

-    Klik perintah Open Map, kotak dialog Open akan ditampilkan

-    Pilih Map yang sesuai, dalam hal ini OpenArea

-    Beberapa huruf akan digunakan secara berulang, seperti huruf A, M, dan R.

-    Tambahkan kode-kode yang ditentukan

-    Untuk melihat apakah kode bekerja dengan baik, jalankan program tersebut.

 

4.       Apa yang dimaksud dengan variabel dan tipe data? Jelaskan dengan lengkap!

= Variabel adalah nilai-nilai yang perlu disimpan dalam suatu objek, tipe data adalah kumpulan benda atau objek yang dapat kita temui pada suatu data.

 

5.       Bagaimana cara menggunakan variabel dalam sebuah program? Jelaskan langkah algoritmanya!

= -  Jalankan Scratch dan buat program baru

-    Tambahkan variabel-variabel di blok Variables, akan ditampilkan di stages

-    Susun letak variabel-variabel tersebut

-    Pada blok Events, tambahkan blok perintah ‘When click’ ke block Code untuk mengatur cara menjalankan program

-    Tambahkan dua perintah hide variable pada blok Variables untuk menyembunyikan variabel JarakX dan JarakY

-    Tambahkan perintah ‘ask and wait’ pada blok Sensing

-    Tambahkan blok perintah set -1 to dan tambahkan blok perintah ‘answer’

-    Gunakan blok perintah yang sama untuk meminta dan menangkap nilai input untuk variabel Y1, X2, dan Y2

-    Pada blok Variables dan Operator, tambahkan blok perintah untuk menghitung nilai dari variabel JarakX, JarakY, dan Jarak.

-    Tambahkan perintah ‘say – for – second ‘ dan perintah ‘say’ dari blok Looks

-    Jalankan program dan berikan input


6.       Jelaskan tiga tipe data yang dapat digunakan di scratch!

= a. Boolean

      Suatu tipe data yang hanya mempunyai dua nilai. Yaitu true atau false (benar atau salah).

   b. Numerik

      Digunakan untuk menyimpan nilai yang berupa bilangan atau angka.

   c. String

      Tipe data untuk teks yang merupakan gabungan huruf, angka, whitespace (spasi), dan          berbagai karakter.  

 

7.       Jelaskan perbedaan antara tipe data numerik dengan teks!

= a. Tipe Data Numerik adalah data yang terdiri dari angka (0 – 9), waktu dan tanggal yang dapat diproses secara matematika.

   b.Tipe Data Teks adalah tipe data berupa teks seperti huruf (A – Z, a – z), simbol (*, ^, $, %, #, @, dll) dan angka (0 – 9) yang tidak akan diproses secara matematika.

8.    Tuliskan algoritma untuk menuliskan namamu menggunakan RoboMind!

     = START

        Move ‘Posisi Awal`

        WRITE ‘M’

        Move ‘Posisi Awal’

        WRITE ‘A’

        Move ‘Posisi Awal’

                WRITE ‘L’

Move ‘Posisi Awal’

WRITE ‘I’

         Move ‘Posisi Awal’

         WRITE ‘H’

         Move ‘Posisi Awal’

         WRITE ‘A’

          END

 

9.       Jelaskan tujuan tipe data boolean digunakan!

= Tipe data boolean banyak digunakan untuk percabangan kode program, atau untuk memutuskan apa yang mesti dijalankan ketika sebuah kondisi terjadi.

 

10.   Tuliskan kode program untuk menuliskan inisial namamu menggunakan RoboMind.

= Procedure M ()

(

PaintWhite

Forward (2)

Right

Forward (1)

Right

Forward (1)

Backward (1)

Left

Forward (1)

Right

Forward (2)

StopPainting

)

Selasa, 08 September 2020

Apa Itu Algoritma?

Algoritma dapat diartikan sebagai langkah-langkah yang sistematis dan tentu saja logis disaat menyelesaikan masalah.

Berikut beberapa video mengenai algortima:

















Kegiatan INVITA

  Pada tanggal 28 April, SMP Labschool Jakarta mengadakan kegiatan non akademik bagi murid kelas 7 dan 8. Kegiatan tersebut yaitu kunjungan ...